Разработка эмблемы

Автор: CorelDRAW мастер Джо Диас (Joe Diaz)


Время от времени я получаю заказы на создание символа для спортивных команд. Такие задания входят в число моих самых любимых, хотя и наиболее сложных проектов. На создание символа я смотрю как на разработку логотипа, поскольку эти процессы во многом схожи. Во-первых, изображение должно быть четким и легко узнаваемым. Я предпочитаю работать с простыми формами для создания более сложных объектов. Изображение должно быть стилизованным и не слишком реалистичным. Готовая эмблема должна легко печататься на одежде, вывесках, транспарантах и пр. В конечном итоге дизайн должен выглядеть так, как будто его разработка не стоила особого труда, даже если это не так.

На начальном этапе необходимо иметь четкое представление о компонентах, которые необходимо включить в дизайн. Мне были предоставлены название, базовая цветовая схема и то, что эмблема предназначается для бейсбольной команды.

Следующий шаг — генерирование идей и сбор разнообразных тематических изображений. Совсем не обязательно, чтобы эти изображения имели прямое отношение к проекту. В некоторых случаях у вас не будет законченного представления о дизайне до тех пор, пока вы не наработаете определенное количество вариантов. Во время просмотра материалов в интернете вы можете найти логотип с понравившейся вам цветовой схемой или надпись, стиль или шрифт которой подходят для вашего проекта. Я трачу много времени на поиск новых идей и образов, однако я не позволяю найденным изображениям существенно повлиять на мой дизайн. Моей целью является создание чего-то уникального. Я открываю новый файл в CorelDRAW и даю ему название. Затем занимаюсь просмотром интересных концепций в интернете. Понравившиеся изображения я копирую и вставляю в новый файл CorelDRAW. Для поиска контента можно также использовать CONNECT. Для этого в CorelDRAW выберите Окна > Окна настройки > Connect. Поиск изображений осуществляется в верхней части открывшегося окна настройки. Мне также нравится просматривать изображения в iStock. Помните, что для легального использования в вашем проекте найденных изображений их необходимо приобрести.

Следующий шаг зависит от того, с чем вы предпочитаете работать. Наброски можно создавать в CorelDRAW. В работе можно использовать графический планшет. Моими фаворитами остаются старый добрый карандаш и стопка бумаги. У меня есть небольшой альбом для скетчей, но иногда я рисую на липкой бумаге для заметок. Мне нравится работать с маленькими эскизами, поскольку такой масштаб обеспечивает простоту и ясность композиции. Чем больше рисунки, тем больше в них деталей, а для нашего проекта это лишнее. Мои наброски не отличаются красотой, они всего лишь играют роль приблизительной модели. На этом этапе необходимо создать отправную точку для дальнейшей работы. Не расстраивайтесь, если ваши эскизы не соответствуют вашим представлениям о том, как должен выглядеть конечный продукт. Все это можно будет потом доработать. Я создал несколько маленьких эскизов. Для дальнейшей работы я выберу один или два из них.

Теперь эти эскизы нужно отсканировать. Для этого выберем Файл > Получить изображение > Получить. Особенности зависят от модели сканера. Следуйте вашему обычному процессу. По окончании нажмите OK и разместите полученное изображение в рабочем пространстве.

Теперь я расположу поверх исходного изображения несколько очень простых форм. Перед этим я выделю эскиз и с помощью инструмента «Прозрачность» из набора инструментов применю к нему однородную прозрачность со значением 80% (значения устанавливаются на панели свойств). Затем активирую инструмент «Выбор» из набора инструментов, щелкну правой кнопкой мыши прозрачное изображение и выберу пункт Блокировать объект. Блокировав изображение, я смогу спокойно работать в этой области, не опасаясь нежелательного выделения объектов.

Теперь я могу приступить к созданию векторных объектов поверх эскиза. Начну с активации инструмента «Свободная форма» из набора инструментов (F5). Существует несколько методов работы с этим инструментом. Если удерживать нажатой кнопку мыши, то линия будет повторять путь курсора. Таким образом создаются кривые. Если щелкнуть один раз кнопкой мыши и отпустить ее, а затем переместить курсор к другой точке в рабочем пространстве и щелкнуть кнопкой мыши второй раз, образуется прямая линия. Нашей целью является создание замкнутых форм, поэтому начнем со щелчка в конечной точке только что созданной линии. И наконец, последняя линия формы должна заканчиваться щелчком в начальной точке. Замкнутую форму можно заполнить цветом или применить к ней заливку.

На этом этапе я буду работать только с прямыми линиями, а кривые буду добавлять потом.

Чтобы преобразовать прямые линии в кривые, активируйте инструмент «Форма» из набора инструментов (F10), щелкните правой кнопкой мыши прямую линию и выберите пункт Преобразовать в кривую. Теперь новой кривой можно манипулировать посредством щелчка левой кнопкой мыши и протаскивания. Для перемещения узлов необходимо щелкнуть и перетащить узел на новое место с помощью инструмента «Форма».

Я продолжаю работать над эскизом, добавляя несложные формы. Важно помнить, что для создания стилизованного дизайна необходимо работать с простыми объектами.

Для создания облаков и эффекта дыма (или пыли) я просто использую перекрывающиеся круги. Для этого нужно активировать инструмент «Эллипс» из набора инструментов (F7) и, удерживая клавишу Ctrl, щелкнуть кнопкой мыши и протащить курсор, чтобы нарисовать окружность.

Затем с помощью инструмента «Интеллектуальная заливка» из набора инструментов на основе двух или более перекрывающихся объектов можно создать новые формы. Позже я могу удалить окружности и оставить только эти формы.

Теперь приступим к созданию биплана. Мы будем использовать инструменты Свободная форма и Форма и следовать описанному выше порядку действий. Стоит заметить, что по сравнению с формами, которые мы создавали до сих пор, этот объект немного сложнее.

На этом этапе целесообразно применить заливку черным цветом, чтобы оценить очертания дизайна. Для этого нужно просто выделить все формы и щелкнуть образец черного цвета на цветовой палитре. Если результат меня не удовлетворит, я смогу воспользоваться инструментом «Форма» для доработки объектов.

С помощью инструментов, указанных выше, я добавил некоторые детали. По окончании я выделил все формы и нажал кнопку «Объединить» на панели свойств, чтобы создать единый объект.

Затем с помощью инструментов Свободная форма и Форма я создал заготовку для затемнения дизайна. На этом этапе не стоит беспокоиться о замыкании этих форм.

Мне не пришлось замыкать новые формы, поскольку я снова воспользовался инструментом «Интеллектуальная заливка».

Следующим шагом я создал границу и выбрал зеленый лаймовый цвет для абриса (для наглядности). Для создания границы я выделил все формы и на панели свойств щелкнул значок Создать границу.

Теперь нужно выделить только объект границы и с помощью инструмента «Контур» из набора инструментов создать контур вокруг всего дизайна.

Теперь давайте добавим цвет. Я снова воспользовался инструментом «Интеллектуальная заливка» для создания новых форм, к которым затем применил цвет. Пока форма выделена, просто щелкнем образец цвета на цветовой палитре или создадим новый цвет, щелкнув расположенный в нижнем правом углу строки состояния текущий образец цвета. Для этого проекта подойдет очень простая цветовая схема: два оттенка зеленого, два оттенка бежевого, черный и красный.

Наш символ готов, а для создания эмблемы осталось лишь добавить логотип. Первым делом я нашел шрифт, который соответствовал моим представлениям о спортивной команде. С помощью инструмента «Текст» из набора инструментов (F8) я набрал название команды и затем выбрал понравившийся мне шрифт в Списке шрифтов на панели свойств.

Шрифт был почти идеален, однако буква «S» мне представлялась немного иначе. Я начал с заглавной буквы «О». Затем с помощью прямоугольников и нескольких инструментов формирования на панели свойств, включая Обрезку, Пересечение и Объединение, мне удалось создать новую букву «S».

Я добавил новую «S» и слегка увеличил размер первой и последней букв названия. Перед этим необходимо было разделить текст на отдельные символы и преобразовать их в кривые. Для этого сначала я выделил текст и выбрал Объект > Разъединить фигурный текст. Затем, пока все буквы выделены, выбрал Объект > Преобразовать в кривую.

На этом этапе в надпись можно привнести немного индивидуальности. С помощью инструмента «Свободная форма» я нарисовал несколько клиньев. Затем, предварительно убедившись в том, что Привязка к объектам включена, привязал клинья к сторонам каждой буквы: Вид > Привязать к > Привязка к объектам. С помощью функции «Выровнять и распределить» я выровнял клинья по горизонтали (Окно > Окна настройки > Выровнять и распределить (Ctrl+Shift+A)) и объединил эти формы с буквами. Я нарисовал дополнительные клинья, но на этот раз с помощью функции «Обрезка» на панели свойств использовал их для создания клинообразных вырезов в буквах.

Функцию Добавить перспективу (меню «Эффекты») я использовал для создания вот такого эффекта:

После этого я воспользовался инструментом «Оболочка» из набора инструментов для создания изгиба в нижней части пяти центральных букв. Затем я начертил две линии, которые выполняли роль направляющих для надписи «Decatur».

С помощью инструмента «Свободная форма» я нарисовал два четырехугольника по обеим сторонам «Decatur». Я объединил оба четырехугольника и надписи «Decatur» и «Dusters» в один объект, а затем с помощью инструмента «Контур» создал контур вокруг полученного объекта.

На этот раз я создал внутренний контур и воспользовался инструментом «Интеллектуальная заливка» для создания объектов в нижней части надписи.

Затем я изменил цвета в соответствии с заданной цветовой схемой.

В заключение я скомбинировал оба изображения. Эмблема готова.