Проектирование компьютерного стола

Автор: Джозеф Диаз (Joseph Diaz)

Каждый год после рождественских праздников и до весны у нас обычно случается небольшая передышка между периодами лихорадочной работы в нашей мастерской. Мы используем этот перерыв для того, чтобы сосредоточиться на бизнесе и навести порядок в помещениях. В этом году я решил, что мне необходим новый рабочий стол. Вместо покупки стола в мебельном магазине или в магазине канцелярских товаров мы решили создать что-то более оригинальное. Как всегда, мы обратились к ПО Corel за помощью в разработке объекта, который мы в последствии намеревались изготовить.

С одной стороны, изготовление мебели сильно отличается от создания вывесок, а с другой стороны, такие проекты имеют много общего. Кроме того, в нашей мастерской есть необходимая аппаратура и оборудование. Одним из инструментов, которым мы пользовались, был Corel DESIGNER®. С CorelDRAW® я работаю уже давно, а вот Corel DESIGNER является для меня довольно новым продуктом. Одним из понравившихся мне аспектов DESIGNER было то, что рабочее пространство и инструменты этого приложения схожи с CorelDRAW, так что программу я освоил почти сразу же.

Для начала я измерил комнату, в которой я планировал разместить новый рабочий стол. Как архитектор, я начертил план этого помещения в Corel DESIGNER в перспективе сверху вниз. Это без труда делается с помощью инструмента Rectangle (Прямоугольник). Я начал с создания обычного прямоугольника. Затем, пока прямоугольник был все еще выделен, ввел размеры по вертикали и горизонтали в соответствующие поля Object Size (размеры объекта) на панели свойств.

Затем я измерил существующую расстановку мебели. В качестве компьютерного стола я использовал свой старый чертежный стол еще с тех пор, как я вернулся из колледжа и начал работать в семейном бизнесе. Все эти годы стол выполнял свою функцию, но пространство эксплуатировалось неэффективно. Кроме того, из-за располагавшихся на столе компьютера, монитора и прочего оборудования я не мог использовать этот стол для создания чертежей.

Чтобы получить лучшее представление о том, сколько места пропадало впустую и что будет необходимо учесть при разработке дизайна нового стола, я обозначил значками на плане такие предметы, как клавиатура, мониторы, компьютер, планшет и пр. Оказалось, что задействована была только половина чертежного стола. Задней половиной было невозможно пользоваться, так что все это пространство пропадало без толку. Для обозначения на схеме мебели и оборудования я следовал тому же процессу, который применялся при черчении стен. Я воспользовался инструментами Rectangle (прямоугольник) и Ellipse (эллипс). Более сложные формы могут быть созданы путем объединения разных фигур с помощью команды Weld (объединить). Кнопка команды Weld появляется на панели свойств при одновременном выделении двух объектов, которые необходимо объединить. Для обозначения объектов на плане разными цветами можно воспользоваться цветовой палитрой.

Стоит отметить, что вместо рисования значков мебели и оборудования от руки можно воспользоваться библиотекой символов (Symbol libraries), которая позволяет быстро перетаскивать готовые значки на чертеж. Чтобы получить доступ к этой библиотеке, выполните следующие действия: Выберите Window > Symbol Manager. В окне настройки Symbol manager всегда отображаются библиотеки и коллекции, которые находятся в папке Symbols. Коллекции и библиотеки можно добавлять в папку Symbols из других мест в сети. В приложении имеются подборки архитектурных символов, графические обозначения в электрических схемах, общие значки, обозначения механических элементов, а также значки инструментов и приспособлений.

Вы создаете объекты, которые затем регулярно используете в ваших дизайн-проектах? У вас есть возможность сохранить эти объекты в пользовательской библиотеке символов. Для этого просто щелкните объект правой кнопкой мыши и выберите Symbol > New Symbol. Чтобы сохранить несколько объектов на странице в формате *.CSL (Corel Symbol Library), откройте окно настройки Symbol Manager (текущий файл должен быть выбран) и щелкните Export Library.

Затем я хотел посмотреть, как помещение будет выглядеть с новой расстановкой мебели. Это должно было дать мне хорошее представление о том, как будет выглядеть мой «командный центр».

Настало время создать форму нового стола. Чтобы ускорить процесс, для обозначения аппаратуры я использовал те маленькие рисунки, которые я недавно создал. Я начал с того, что начертил вид стола сверху: создал два прямоугольника подходящего размера и объединил их с помощью команды Weld.

Затем сверху я нарисовал полки для документов, а также самую верхнюю полку для двух мониторов. Я планировал провести провода для подключения мониторов, клавиатуры, мыши, телефона и динамиков к компьютеру и электрическому удлинителю, поэтому на полке я расположил отверстие, достаточно широкое для того, чтобы через него можно было бы провести все эти провода.

Следующим шагом было тестирование размеров нового стола с помощью ранее использовавшихся в проекте значков мониторов, клавиатуры и т. п.

Как вы видите, оптимизировав расположение оборудования, мне удалось сохранить мой старый чертежный стол и при этом обеспечить достаточно места для передвижения по комнате. Наконец-то я могу использовать мой чертежный стол по назначению.

Теперь, когда вид сверху готов, настало время заняться вертикальными поверхностями и начертить стол во фронтальной проекции. Мне пригодились размеры аппаратуры и материалов, которые я планировал разместить на столе, однако на данном этапе проекта необходимо было уделить внимание размеру пиломатериалов, из которых мы собирались изготовить стол. Стол был изготовлен из дубовых досок различной длинны шириной ок. 92 см и толщиной ок. 2 см (3 1/2" X 3/4").

Для тех, кто предпочитает метрическую систему, есть возможность настроить параметры приложения и документов в метрических единицах. При использовании размера страницы или шаблона DIN/ISO параметры метрической системы включены по умолчанию.

Кроме всего прочего, следовало принять во внимание оптимальную высоту столешницы. Для сравнения я измерил несколько столов в мастерской. Кроме того, я определил, на какой высоте должны располагаться мониторы, чтобы я не смотрел на них сверху вниз или снизу вверх. Необходимо, чтобы при работе мониторы были на уровне глаз. Верхняя полка стола была расположена в соответствии с этими предпочтениями. Также мне необходимо было место для хранения упаковок от программного обеспечения, в том числе коробок от разнообразных продуктов Corel, которыми я пользуюсь. Упаковки, благодаря их подходящей высоте, мне удалось аккуратно разместить под полкой для мониторов.

По окончании проектирования в проекциях сверху и спереди создание чертежа в проекции сбоку и не составило труда.

Затем настала пора скомбинировать все три проекции в одно изометрическое изображение. И здесь у Corel DESIGNER появляется возможность проявить себя. Начнем с проекции сверху. Разберем стол на плоские составные детали.

Дублируем эти детали и отложим копии в сторону. К этим элементам эффекты применяться больше не будут, однако схемы этих деталей пригодятся при заказе и распиле лесоматериалов. Выберите Window > Projected Axis. В вернем раскрывающемся списке выберите Isometric (30, 90, 30). Теперь, используя все три проекции (сверху, спереди и сбоку) применим функции проекции Project, которые находятся в окне Window > Transformations > Project.

Выделите объекты и убедитесь, что в окне настройки Transformation/Project в раскрывающемся списке выбрана опция Project. Затем выберите параметр Top и нажмите Apply.

Необходимо будет повторить эти действия еще два раза, с той лишь разницей, что перед тем, как нажать Apply, для фронтальной проекции нужно будет выбрать Front вместо Top, а для боковой проекции — Right.

Убедитесь, что функция Gravity Snapping (привязка гравитации) (Alt+Z) активирована. Функция Gravity Snapping схожа с инструментом Привязка к объектам в CorelDRAW. Теперь осталось только составить части стола вместе. С помощью команды привязки угол объекта можно соединить с углом другого объекта. Работая с изометрической моделью, вы можете обнаружить, что вам необходимо начертить дополнительные детали, которые были невидимы в какой-либо из трех проекций. Ведите учет этим деталям, поскольку для их изготовления также понадобятся материалы.

Помните, когда я сказал, что нужно дублировать плоские детали стола и отложить копии в сторону? Конечно, помните. Сейчас нам понадобятся эти детали. Я позвонил в местный строительный магазин, чтобы узнать, пиломатериалы какого размера они предлагают. Получив нужные мне сведения, я начертил эти стандартные размеры: дубовая доска размером 4' x 8' (ок. 120 x 240 см) для столешницы и полок, еще одна — 10' x 10" x 3/4" (ок. 250 x 25 x 2 см ) и несколько планок 12' x 3 ½" x 3/4" (ок. 365 x 9 x 2 см).

Затем чертежи различных элементов стола (перед применением изометрического эффекта Project) я разместил на прямоугольниках, обозначающих стандартные размеры пиломатериалов. И таким образом я смог точно определить нужное для изготовления стола количество материалов. Я также включил в проект размеры этих деталей — они пригодятся нам при распиле досок.

Я также обозначил элементы стола разными цветами, где цвет деталей на двухмерном плане совпадал с цветом соответствующих деталей в трехмерной изометрической модели. Я собирался распечатать эти чертежи для использования в качестве вспомогательных материалов при работе.

Нужно ли было так стараться ради одно стола? Возможно, нет. Однако, это был отличный способ ознакомиться с Corel DESIGNER и подготовиться к работе над потенциальным проектом, где необходимо было бы разработать продукт, который затем мог бы быть поставлен на конвейер или отправлен куда-либо для сборки. Продемонстрированный здесь процесс подходит для разработки любого объемного продукта. В нашем случае это был стол, которым я с удовольствием пользуюсь. Надеюсь, что этот урок помог вам в освоении Corel DESIGNER.